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[E3 2008] Animal Crossing City Folk, ecco il resoconto dopo l'E3
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| Scritto da Michem @ 19-07-08 9:26 con 0 risposte |
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Fra i tre titoli inediti presentati all'interno della press conference di Nintendo, Animal Crossing: City Folk è senza dubbio quello che offre più garanzie, in tutti i sensi; non solo perché è la quarta iterazione (terza in verita, se si considera che l'episodio GC è una conversione dell'originale Dobotsu No Mori per N64) di un brand capace di vendere milioni di copie, specialmente nella sua variante per DS, ma anche e soprattutto perché si tratta di un titolo che per la sua natura pressochè unica si è dimostrato capace di attirare sia i giocatori alle prime armi, affascinati dalla natura di communication game, sia i core gamers più integerrimi, chiamati alla non semplice sfida di collezionare tutto ciò che il titolo offre attraverso decine di ore di gioco, interagendo con gli altri giocatori e con il villaggio. E sulla base di queste solide premesse che Animal Crossing: City Folks si presenta al mondo, mostrando sin da subito molte luci ma anche qualche ombra...
Il primo impatto con il titolo, avvenuto nel corso della conference in cui una video intervista del producer Katusya Eguchi accompagnava un breve video introduttivo, lascia decisamente sorpresi, ma non esattamente in termini positivi. Basta una fugace occhiata per rendersi conto che dal punto di vista grafico il gioco è pressochè identico alla controparte cubica, se si eccettua una maggiore pulizia generale a far da corollario al tutto. È una scelta che in parte si motiva, probabilmente a ragione, dalla necessità di preservare lo stile estremamente minimalista che caratterizza sin dal principio la serie, ma risulta davvero difficile pensare che il look piacevolissimo sarebbe stato sconvolto o in qualche modo intaccato dalla presenza di più poligoni e da texture più definite. Aldilà della cosmesi generale, che pur con disappunto si può tollerare, osserviamo come le fondamenta di Animal Crossing siano rimaste pressochè invariate: ancora una volta siamo di fronte ad un titolo che non presenta una scopo preciso, una finalità ultima cui tendere, ma che offre un'infinità di possibilità in termini di customizzazione della propria partita, mirando alla comunicazione tra giocatori. Il tutto nella cornice di una "life simulation" a sfondo rurale, perfettamente sincronizzata con l'orologio ed il calendario interni del Wii. Niente rivoluzioni all'orizzonte, quindi, ma una ricca serie di aggiunta che non spariscono di certo di fronte a qualche piccolo elemento meno convincente. C'è del nuovo in città! La novità più interessante che si va ad installare in un tessuto di gioco ben consolidato è senz'altro costituita dalla piccola città situata in prossimità del villaggio, presso la quale potremo non solo usufruire di una serie di servizi già noti (come ad esempio il parrucchiere - dove sarà possibile, tra le altre cose, cambiare look "truccandosi" da Mii- o l'ufficio postale), ma anche di tutta una serie di nuovi edifici come la casa d'aste, ove vendere e comprare oggetti via WFC, o il "comic book club" e un teatro in cui verranno inscenati spettacoli a cui assistere. Non si sa molto di più circa questi nuovi edifici, ma nell'attesa di ulteriori notizie si spera che ci siano diversi altri nuovi luoghi con cui interagire. Inoltre la presenza di un museo, che attende di essere riempito di fossili, pesci, insetti etc. , molto più grande del precedente lascia ben sperare circa il numero di oggetti collezionabili inediti che andranno ad affiancarsi a quelli delle vecchie edizioni, riproposti integralmente. Sono naturalmente confermati gli eventi unici che scandiranno lo scorrere del tempo (reale) nel villaggio; si va da eventi che si svolgono una volta l'anno come il Natale e Hallowen, che puntalmente caratterizzeranno la vita del villaggio il 31 ottobre e il 25 dicembre (dando la possibilità di collezionare oggetti collegati a queste ricorrenze), a giornate a tema che ricorreranno periodicamente, a cadenza settimanale o mensile. Per non parlare poi dei visitatori occasionali che si presenteranno nel villaggio chiedendo particolare servizi o denaro in cambio di oggetti unici non altrimenti reperibili. Tra le altre novità sinora rivelate in termini di contenuti, si segnala il rinnovato negozio di tessuti e stoffe, che offre la possibilità di personalizzare ogni singolo elemento delle nostre creazioni (ad esempio fronte, spalle e retro di una maglietta) senza doverci accontentare di un unico pattern per ogni sezione dei nostri indumenti. Non si hanno ancora notizie, invece, circa l'eventuale aumento del numero massimo di abitanti del villaggio, né su possibili nuovi visitatori occasionali da affiancare a tipi come Redd la volpe o al Dr.Strizzo.
In una life-simulation profondamente incentrata sulla comunicazione tra utenti, la connettività online è un elemento fondamentale del titolo; se Animal Crossing ne era totalmente sprovvisto, delegando lo scambio di dati allo scambio di Memory card, Wild World ha aperto le porte del mondo online al franchise, pur con le non indifferenti limitazioni dei servizi online offerti dal DS. City Folk ha, in questo senso, l'arduo compito di compiere il definitivo salto di qualità, e aldilà di qualche elemento di vivo disappunto le buone intenzioni non sembrano mancare. Oltre alla già annunciata casa d'aste che consentirà la compravendità online di oggetti (una novità di grande rilievo però limitata dal sistema codici amico), Eguchi ha poi spiegato come in City Folk si potranno importare i dati del personaggio creato in Wild World, con relativi oggetti, dando cosi una continuità a quanto di buono si era riusciti a combinare nel prequel. Altra novità estremamente importante è la possibilità di visitare i villaggi degli utenti presenti nella friend-list anche quando questi non sono online, possibilità ovviamente offerta anche agli altri giocatori nei confronti del nostro villaggio; si tratta di un' implementazione che snellisce ed esalta la natura di social game del titolo, offrendo maggiore comodità e versatilità per tenersi in contatto con la propria friend list. Confemate inoltre tutta una serie di possibilità vecchie e nuove: scattare fotografie da salvare su Wii/SD o spedire agli amici, ricevere oggetti speciali via Wi - fi e spostare temporaneamente i data file del proprio personaggio su Ds per poi ricollegarsi ad un altro Wii e visitare un villaggio diverso dal vostro. Inoltre, saranno disponibili una serie di contenuti digitali da scaricare Tramite la Nintendo Wi - Fi Connection: si tratta di un qualcosa di non meglio specificato, ma dalle indiscrezioni trapelate pare ci si riferisca a particolari eventi a tema che si dovrebbero poter scaricare gratuitamente in modo periodico, magari legati a qualche occasione speciale degna di essere celebrata. In un quadro cosi positivo dispiace dover registrare la mancata sincronia del gioco con il canale Meteo del Wii, e non si può non considerare in modo estremamente negativo il fatto che solo 4 utenti contemporaneamente, giocatore ospitante compreso, potranno stazionare nel villaggio. Lo stesso identico numero, insomme, di Wild World. Ed il sistema di gestione non è certo ben strutturato, se si considera che non appena un utente si disconnetterà l'intera sessione di gioco terminerà, negando agli altri giocatori la possibilità di proseguire la loro interazione. La più grande novità relativa alla connettività online del titolo risiede però non nel gioco stesso, ma in una particolare periferica; con il Wiispeaker Nintendo apre infatti l'era della chat vocal in tempo reale sul Wii, ed Animal Crossing: City Folk sarà il primo gioco a supportare tale feature. Si tratta di un oggetto piuttosto particolare, non un headset assimilabile a quelli utilizzati da 360 e PS3, ma una sorta di cassa abilitata a ricevere e mandare input, un oggetto elegante che è predisposto per essere agganciato sopra la barra ad infrarossi del Wii è che funzionerà collegandosi ad una delle due prese USB della console. Se l'ingresso del Wii nel mondo della chat vocale avviene con colpevole ritardo e con un oggetto non troppo economico (Wiispeaker sarà venduto separatamente dal gioco a 29$, e al momento non ci sono bundle anunciati), va altresì detto che la periferica costituisce in sè un'idea interessante. Trasformare l'intera area di gioco in un luogo di conversazione telematica è potenzialmente molto suggestivo, ma perché tutto funzioni sarà necessario un oggetto di alta qualità, capace di captare la voce del parlante anche a diversi metri di distanza e di restituire il suono in modo sufficientemente pulito dalle eventuali interferenze sonore derivanti dall'ambiente circostante allo speaker. L'analisi è ovviamente impossibile da effettuare al momento, ma la bontà dell'oggetto determinerà il livello qualitativo del servizio online Nintendo per il futuro, oltre che parte del successo di Animal Crossing.
La filosofia che ispira questo City Folk è estremamente chiara: non sconvolgere una formula vincente e pressochè unica, ma potenziarla attraverso una serie di aggiunte in ogni ambito. Aldilà di qualche fastidiosa limitazione, come l’impossibilità di giocare in più di 4 utenti nel solito villaggio, l’online sembra sufficientemente ampio e sfaccettato, ma importante in questo senso sarà la qualità e la funzionalità del wiispeaker, la cui bontà produttiva agevolerebbe la giocabilità (senza aver bisogno della tastiera annunciata per Wii, pure utilizzabile). Per il resto la qualità finale del titolo, la cui uscita è fissata per il 16 novembre in USA e nell’ultimo quarto del 2008 per il resto del mondo, dipenderà probabilmente dalla quantità di novità introdotte nel villaggio; se i nuovi servizi della City dovessero risultare divertenti e funzionali come sembrano, e se il numero di abitanti, eventi, visitatori con cui interagire dovesse crescere in modo significativo, allora il must buy sarebbe servito. Novembre è quindi il mese in cui le nostre attese verranno confermate e disilluse… non è poi cosi lontano, dopotutto.
fonte: everyeye.it
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[E3 2008] Wii Sports Resort: primi dettagli
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| Scritto da 3V @ 19-07-08 1:10 con 0 risposte |
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Wii Sports Resort non è soltanto il seguito di uno dei giochi per console più amati al mondo, Wii Sports. È il primo titolo che utilizza un'altra innovazione Nintendo, l'accessorio Wii MotionPlus, che si connette alla base del Telecomando Wii offrendo un'esperienza di movimento incredibilmente realistica. Wii Sports Resort, la cui uscita è prevista per la primavera 2009, comprende nuove esperienze di gioco quali Sword Play, Power Cruising su un aquascooter e Disc Dog, oltre al nuovo accessorio Wii MotionPlus e al guscio protettivo per Telecomando Wii, offerti senza maggiorazione di prezzo. Il Wii MotionPlus migliora la precisione e il coinvolgimento del giocatore proseguendo il trend, inaugurato dalla stessa Nintendo, dei giochi comandati tramite il movimento, che ha attirato milioni di nuovi utenti verso il mondo dei videogiochi.
FONTE: everyeye.it
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Logitech presenta Cordless Keyboard per WII
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| Scritto da 3V @ 16-07-08 20:17 con 0 risposte |
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Logitech, azienda leader di mercato nella produzione di periferiche e accessori per l'home entertainment, annuncia Logitech Cordless Keyboard for Wii, la nuova tastiera, realizzata su licenza Nintendo, che permette di comunicare in modo semplice e veloce con gli amici o con i familiari direttamente dalla console per videogiochi Wii; un accessorio esclusivo, ideale per tutti i titoli che prevedono l'uso di chat e per il servizio Wii Internet Channel.
Grazie al design compatto e ultrasottile, la nuova tastiera Logitech per Wii garantisce alle persone un utilizzo naturale e comodo e, dotata di tecnologia wireless da 2,4 GHz, semplifica comunicazione, navigazione e ricerca anche quando si resta comodamente seduti sul divano.
"Una della ragioni che hanno contribuito all'incredibile successo di Wii è la valenza sociale dei suoi giochi e delle sue applicazioni", commenta Ruben Mookerjee, Director of Product Marketing for Gaming di Logitech. "La nostra nuova tastiera regala alla famiglia l'esperienza della navigazione Internet dal salotto di casa e rende semplice chattare online con gli amici con i titoli più famosi, come Animal Crossing".
Logitech Cordless Keyboard for Wii è dotata di tasti di sistema speciali - come ‘Zoom In/Out', ‘Forward/Back', ‘Quit' e ‘OK' - che rendono ancora più facile utilizzare la console per comunicare, navigare sul Web, leggere le news, controllare il meteo, visualizzare video su Internet e inviare e-mail. Complemento perfetto dello stile minimalista e accattivante della console e del telecomando Wii, la nuova periferica Logitech si caratterizza per le raffinate rifiniture bianco lucido che si integrano con eleganza in qualsiasi arredamento domestico.
Per offrire il massimo comfort durante la digitazione, i tasti principali sono realizzati a grandezza naturale; le dimensioni compatte e ridotte della tastiera le permettono di armonizzarsi perfettamente nel salotto o di essere utilizzata con comodità anche se tenuta sulle ginocchia. Logitech Cordless Keyboard for Wii è facilissima da installare e da riporre: è sufficiente collegare il mini-ricevitore alla console e la tastiera è immediatamente pronta all'uso. Una volta terminata la sessione di gioco, il ricevitore si posiziona a scomparsa nel retro della tastiera.
Logitech Cordless Keyboard for Wii sarà disponibile a partire dal prossimo agosto al prezzo suggerito al pubblico di €29,99 Iva inclusa.
FONTE NEWS E IMMAGINE: everyeye.it
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[E3 2008] Electronic Arts annuncia SimAnimals
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| Scritto da 3V @ 15-07-08 18:53 con 0 risposte |
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Durante la conferenza stampa di ieri all'E3, l'annuale Electronic Entertainment Expo di Los Angeles, la label The Sims di Electronic Arts, ha rivelato le prime informazioni relative alla novità SimAnimals. Questo franchise completamente nuovo, una proprietà intellettuale originale della label The Sims, inaugura un genere mai visto prima di videogiochi sugli animali selvatici immersi nel loro ambiente naturale. Realizzato in esclusiva per Wii e Nintendo DS, SimAnimals sarà disponibile in tutto il mondo a Gennaio 2009.
Ora per la prima volta i giocatori possono entrare in contatto con il selvaggio mondo degli animali nel loro ambiente naturale in un modo coinvolgente e tangibile. In questo gioco siete chiamati ad avvicinare, toccare, muovere e provare a controllare più di 60 animali man mano che il vostro viaggio prosegue verso il cuore della foresta. Guidate un mano animata sullo schermo che vi permetterà di raggiungere, di accarezzare, prendere e spostare qualsiasi cosa nel gioco, dalle volpi e gli orsi fino ad alberi e fiori. Vivete con gli animali nel loro ambiente naturale, e in base a come vi comportate con loro essi vi conosceranno e vi ameranno - oppure vi temeranno e vi disprezzeranno! Divertitevi sviluppando relazioni con animali selvatici e le loro tenere famigliole, e provate le gioie e le difficoltà che comporta sopravvivere in un ambiente selvaggio.
"SimAnimals inaugura un nuovo mondo di creatività fatto di avventura, divertimento ed emozioni, che ha come protagonisti gli animali selvatici" ha affermato Rod Humble, Head of Studio per la label The Sims. "Per la prima volta in un gioco con animali è possibile raggiungere e toccare, avvicinarsi e giocare con tantissimi animali selvatici nei loro ambienti naturali. SimAnimals offre un'esperienza coinvolgente e tangibile attraverso il Wiimote e lo stilo del Nintendo DS che vi permetteranno di entrare a far parte della sorprendente e sempre diversa storia della foresta. La classica narrazione sugli animali selvatici prende vita in SimAnimals".
Animali selvatici in abbondanza! Incontrerete un gran numero di amichevoli animali selvatici compresi cervi, scoiattoli, conigli, porcospini e gufi. E anche alcuni esemplari dispettosi come volpi, procioni, tassi, corvi e orsi che amano creare guai. Entrate nel vivo dell'azione quando saranno tutti assieme nella tua foresta in un incontro a tutta natura!
Risolvete sfide e raggiungete obiettivi nel corso del gioco, perchè gli animali hanno bisogno del vostro aiuto per crescere. Scoprite segreti, sbloccate aree della foresta e svelate oggetti unici e animali selvatici, alcuni con speciali abilità, completando con successo alcuni compiti. E' la regola della sopravvivenza del più forte che vi farà scoprire chi crea problemi e chi no, per fare in modo che tutti gli animali convivano pacificamente...o meno!
In SimAnimals per Wii portate fino a tre amici con voi nella foresta per l'avventura in modalità cooperativa! La foresta, ricca di emozionante flora e fauna allo stato naturale, è grande abbastanza per voi e i vostri compagni.
Inoltre SimAnimals è creato su misura per Nintendo DS. Usate lo stilo per controllare i vostri animali selvatici e i loro ambienti di vita!
FONTE: everyeye.it
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[E3 2008] Sega svela i titoli presenti
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| Scritto da 3V @ 15-07-08 18:52 con 0 risposte |
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Nella giornata odierna Sega ha rilasciato una lista con i titoli che saranno presenti nell'importante evento dell'E3 2008, che si svolgerà nella location di Los Angeles fino al 17 luglio e partito ufficialmente ieri con la conferenza Microsoft:
* MadWorld (Wii - Marzo 2009) * Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS - Fine 2008) * Sonic Unleashed (360, PS3, Wii, PS2 - Estate 2008) * Alpha Protocol (360, PS3, PC - Febbraio 2009) * Samba De Amigo (Wii - Settembre 2008) * Bayonetta (360, PS3 - 2009) * Bleach: Dark Souls (DS - Fine 2008) * Dinosaur King (DS - Fine 2008) * Empire: Total War (PC - Febbraio 2009) * Golden Axe: Beast Rider (360, PS3 - Settembre 2008) * Stormrise (360, PS3, PC - 2009) * Space Siege (PC - Agosto 2008) * Valkyria Chronicles (PS3 - Novembre 2008) * Yakuza 2 (PS2 - Settembre 9, 2008)
FONTE: everyeye.it
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[E3 2008] La conferenza Nintendo: tutti i dettagli
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| Scritto da 3V @ 15-07-08 18:51 con 1 risposte |
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Ore 18:00 - Conferenza Nintendo dall'E3 2008 di Los Angeles.
La Conferenza Nintendo ha inizio. Dopo diversi video "promo" viene mostrato Shaun White Snowboarding attraverso un filmato e ne viene data una dimostrazione live con un maxi schermo alle spalle, attraverso due persone (la presentatrice iniziale e il famoso snowboarder Shaun White) che utilizzano la famosa Wii Balance Board del Wii Fit. Il titolo è previsto per la fine dell'anno.
Sale sul palco Satoru Iwata, presidente di Nintendo, che comincia a parlare degli ottimi risultati di vendite dei titoli su Nintendo Wii e Nintendo DS citando alcuni dei giochi che hanno venduto numerose copie nel mondo: Mario Kart DS, Nintendogs e Brain Training. Iwata dichiara che il Nintendo DS vede a volte 200.000 pezzi in Europa in una sola settimana, mentre il Nintendo Wii ha raggiunto le 700.000 console vendute negli ultimi tre mesi negli Stati Uniti.
Presentato Animal Crossing: City Folk, per Nintendo Wii. Tante novità, tra le quali una città da esplorare, oltre al classico villaggio. Il gioco supporterà una nuova periferica: Wii Speak, un microfono per parlare tramite la Wi-Fi Connection con gli altri giocatori. Graficamente il titolo si presenta simile alla versione per Gamecube.
Di nuovo sul palco, fa il suo ingresso Reggie Fils-Aime. Snocciola dati riguardo le vendite dei sistemi Nintendo: il DS dovrebbe arrivare entro Marzo 2009 a circa 100 milioni di unità, grazie alle grandi prestazioni di titoli come New Super Mario Bros. e del brand Pokémon. La crescita dei dati di vendita del Wii dovrebbe essere ancora più consistente.
Vengono mostrati tre titoli third party: Star Wars: the Clone Wars, Rayman Raving Rabbids: Tv Party e Call of Duty: World at War. Dopo una breve presentazione è il turno di Guitar Hero: On Tour per Nintendo DS, titolo che negli Stati Uiti ha venduto finora 300000 copie. Qualche immagine anche per Spore DS e Pokemon Ranger, in uscita il prossimo 10 Novembre.
Annuncio a sorpresa: in sviluppo una versione portatile di GTA. Nessuna immagine e nessun video mostrati.
Mostrato il già annunciato Wiimotion Plus, periferica che migliorerà la corrispondenza tra i movimenti reali e quelli riprodotti...Ed il primo titolo che lo utilizzerà sarà Wii Sports Resort, seguito con giochi da spiaggia del titolo sportivo in bundle con il Wii! Il gioco uscirà durante il prossimo autunno.
Si spengono le luci, si sente il tambureggiare di una batteria...Wii Music! Al termine della sessione con la batteria fa il suo ingresso Shigeru Miyamoto, suonando il sax tramite il Wiimote. Sessioni di chitarra e poi di tamburo, il tutto a ritmo di Wiimote e Nunchaku. Un piccolo gruppo suona il tema classico di Super Mario Bros.
Di nuovo Reggie sul palco...Piccola frecciatina alle rivali: "imitation is just around the corner". Il discorso come al solito verte sulla rivoluzione portata da Nintendo, e sulla sua capacità di far sorridere la gente, seguono i saluti. Qui si chiude la conferenza Nintendo.
FONTE: everyeye.it
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[E3 2008] Xbox 360 all’E3 presenta giochi per tutti i gusti
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| Scritto da 3V @ 15-07-08 10:56 con 0 risposte |
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Musica, film e grandi successi. Non importa quale sia il tipo di gioco che ti stuzzica di più: da oggi all'E3 Media & Business Summit (E3) il mondo di Xbox 360 è diventato più grande, più ampio e più divertente che mai.
Microsoft ha infatti svelato una line-up di videogiochi per tutte le età e tutti i gusti. Chi ama la musica potrà divertirsi con "Lips" e l'esclusivo lancio di "Rock Band 2"; chi preferisce giochi per stare insieme agli amici o alla propria famiglia avrà a disposizione "You're in the Movies", per creare B-movie, o "1 vs 100". Mentre per i giocatori più appassionati ed esperti ci saranno sorprese da far girare la testa.
"Xbox 360 garantisce una scelta d'intrattenimento talmente ampia, in grado di tenere testa a quella offerta dalla televisione o il cinema", ha dichiarato Shane Kim, Corporate Vice President della divisione Strategy and Business Development di Microsoft Interactive Entertainment Business. "Se lo sport, la musica, il cinema o i migliori giochi sono quello che desiderate, Xbox 360 mette insieme tutte queste cose. Per chi è nuovo al mondo dei videogiochi ed è impaziente di conoscerlo, o per i più appassionati, che sono alla costante ricerca delle più intense esperienze di gioco, questo è davvero l'anno per decidere di avere un Xbox 360".
FONTE: everyeye.it
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